由<葉正聖老師>的資料夾打開 <processing-2.2.1>打開執行檔使用
**** 點選 help-referece 可打開參考程式碼的網頁*****
1.寫下第一行程式,畫一條線 LINE(起始座標XY,結束座標XY)
2.加上顏色-> stroke筆刷顏色
可由tools-colorselector 選取顏色使用
3.size 設定視窗大小
4.strokeWeight 改變筆刷粗細
5. 利用函式整理程式碼
6.利用線條畫上一個固定的Y,和一條會隨著滑鼠移動的線,background設定背景顏色
7. 做出彈弓上有東西可以跟著動
** PImage img; ///設定圖片的變數
img=loadImage("Pikachu.png"); ///將圖片檔匯入img這個圖片變數
imageMode(CENTER); ///圖片模型格式是置中的
** image(img,mouseX,mouseY); 設定圖片設定 (圖片,位置x,位置y,圖片長度,圖片寬度)
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