2016年9月5日 星期一

Week01 劉柏廷


由<葉正聖老師>的資料夾打開 <processing-2.2.1>打開執行檔使用





**** 點選 help-referece 可打開參考程式碼的網頁*****

1.寫下第一行程式,畫一條線 LINE(起始座標XY,結束座標XY)


2.加上顏色-> stroke筆刷顏色
可由tools-colorselector 選取顏色使用


3.size 設定視窗大小


4.strokeWeight 改變筆刷粗細

5. 利用函式整理程式碼


6.利用線條畫上一個固定的Y,和一條會隨著滑鼠移動的線,background設定背景顏色



7. 做出彈弓上有東西可以跟著動

**   PImage img;    ///設定圖片的變數
       img=loadImage("Pikachu.png"); ///將圖片檔匯入img這個圖片變數
       imageMode(CENTER); ///圖片模型格式是置中的


**  image(img,mouseX,mouseY);  設定圖片設定 (圖片,位置x,位置y,圖片長度,圖片寬度)




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