...
=======================================================================
課堂練習!!
先試做模擬pokemon的丟球與神奇寶貝的遊戲
最後再改變程式碼,讓他有重力的效果
為了更有效果所以我們在對球做近大遠小的效果
最後雙底線的程式碼是為了讓求回復成原本的大小
=======================================================================
最後的程式碼:
PImage imgBall, imgSylveon;
float ballX=300, ballY=400,ballZscale=1.0, SylveonX=300,SylveonY=200;
float ballVX=0, ballVY=0;
boolean bFly=false;
void setup(){
size(600,800);
imgBall=loadImage("Poke_Ball.png");
imgSylveon=loadImage("Sylveon.png");
imageMode(CENTER);
}
void draw(){
background(255);
image(imgSylveon,SylveonX,SylveonY,200,200);
image(imgBall,ballX,ballY,100/ballZscale,100/ballZscale);
if(bFly){
ballX+=ballVX/2.0;ballY+=ballVY/2.0;
ballVY+=0.98;
ballZscale +=0.03;
}
}
void mouseMoved(){
if(mouseY<height*2/3 && bFly==false){
ballVX=mouseX-pmouseX;
ballVY=mouseY-pmouseY;
bFly=true;
}else if(mouseY>height*2/3){
ballX=mouseX; ballY=mouseY;
ballVX=0;ballVY=0;bFly=false;
ballZscale=1.0;
}
}




沒有留言:
張貼留言