視窗 視窗有球跟著滑鼠
PImage img;
void setup()
{
size(600,800);
img=loadImage("ball.png");
imageMode(CENTER);
}
void draw()
{
background(#FFFFFF);
image(img,mouseX,mouseY,100,100);
}
2.
滑鼠超過高度一半 球出去抓皮卡丘(未完整)
PImage imgBall;PImage imgPika;
float ballX=300,ballY=400,pikaX=300,pikaY=200;
float ballVX=0,ballVY=0;
void setup()
{
size(600,800);
imgBall=loadImage("ball.png");
imgPika=loadImage("pika.png");
imageMode(CENTER);
}
void draw()
{
background(#FFFFFF);
image(imgPika,pikaX,pikaY,100,100);
image(imgBall,ballX,ballY,100,100);
ballX+=ballVX/1.5; ballY+=ballVY/1.5;
}
void mouseMoved()
{
if(mouseY<height*2/3 && ballVY==0)
{
ballVX=mouseX-pmouseX;
ballVY=mouseY-pmouseY;
}
else if(mouseY>height*2/3)
{
ballX=mouseX; ballY=mouseY;
ballVX=0;ballVY=0;
}
}
3.
製造出重力 拋物線 變數bFly
利用變數ballZscale製造3D感
float ballX=300,ballY=400, ballZscale=1.0,pikaX=300,pikaY=200;
float ballVX=0,ballVY=0;
boolean bFly=false;
void setup()
{
size(900,800);
imgBall=loadImage("ball.png");
imgPika=loadImage("pika.png");
imageMode(CENTER);
}
void draw()
{
background(#FFFFFF);
image(imgPika,pikaX,pikaY,100,100);
image(imgBall,ballX,ballY,100/ballZscale,100/ballZscale);
if(bFly)
{
ballX+=ballVX/1.5; ballY+=ballVY/1.5;
ballVY+=0.98;
ballZscale+=0.03; //利用縮放感覺像是往前丟 縮的大小影響觀感 要注意
}
}
void mouseMoved()
{
if(mouseY<height/2 && ballVY==0)
{
ballVX=mouseX-pmouseX;
ballVY=mouseY-pmouseY;
bFly=true;
}
else if(mouseY>height/2)
{
ballX=mouseX; ballY=mouseY;
ballVX=0;ballVY=0; bFly=false;
ballZscale=1.0;
}
}
2D感
3D感
想做的期中期末
5種小遊戲 利用同樣三種按鈕代表三種顏色來進行挑戰通關
1.槍擊術 隨機出現分顏色和數量 要正確的顏色和數量打擊才算有分數
2.接竹輪 中空的竹輪掉落 看準時機按按鈕 準確的接住竹輪才有分數
3.蹺蹺板飛車 一個按鈕操控蹺蹺板的上下模式 目標 用最短的時間前進到終點
4.美女照照 三位美女 選出不同的美女 得分
5.空中跳跳 有三種顏色的版子隨機出現在空中 要按出正確的按鈕才可前進 目標 最短時間內到終點





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