2016年10月24日 星期一

Week 03 Ansonchen

課程內容1:

匯入一個寶貝球PNG檔
並且跟隨滑鼠

PImage img;
void setup(){
  size(600,800);
  img=loadImage("Poke_Ball.png");
  imageMode(CENTER);
}
void draw(){
  background(255);
  image(img,mouseX,mouseY,100,100);
}

在選一隻神奇寶貝

就準備抓寶貝瞜!!



PImage imgBall,imgGyar;
float ballX=300,ballY=400,GyarX=300,GyarY=200;
float ballVX=0,ballVY=0;
boolean bFly=false;
void setup(){
  size(600,800);
  imgBall=loadImage("Poke_Ball.png");
  imgGyar=loadImage("gyarados.gif");
  imageMode(CENTER);
}
void draw(){
  background(255);
  image(imgGyar,GyarX,GyarY,250,200);
  image(imgBall,ballX,ballY,100,100);
  if(bFly){ 
    ballX+=ballVX/2.0;
    ballY+=ballVY/2.0;
    ballVY+=0.98;
  }
}
void mouseMoved(){
  if(mouseY<height*2/3 && bFly==false){
    ballVX=mouseX-pmouseX;
    ballVY=mouseY-pmouseY;
    bFly=true;
  }else if(mouseY>height*2/3){
    ballX=mouseX;
    ballY=mouseY;
    ballVX=0;
    ballVY=0;
    bFly=false;
  }
}

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