2016互動技術
2016年10月17日 星期一
Week05 本田速人的暴走二輪日誌
成大行影片欣賞
藉由影片了解到一個作品的誕生
需要有初模的設計
不斷的改模測試
讓骨牌能夠順暢的滑到定位
且穩穩站立不搖晃
再來才會是程式的撰寫
因為城市的撰寫不會是最難的
而是機器的精準與程式的搭配才是最難的
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