自製洨畫家
void setup(){
size(600,600);
}
void draw(){
line(mouseX, mouseY, pmouseX, pmouseY); ///跟著滑鼠移動(畫)
}
如果要滑鼠點才畫的話,再加一小段程式
void setup(){
size(600,600);
}
void draw(){
if(mousePressed) line(mouseX, mouseY, pmouseX, pmouseY);
}
成果如下 :
背景設白色 -- background(255);
再來是讓筆觸有顏色
void setup(){
size(600,600);
background(255); ///背景白色(不要放在void draw(){下面,因為這樣代表會一邊畫一邊變白色)
}
void draw(){
if(mousePressed) line(mouseX, mouseY, pmouseX, pmouseY);
}
void keyPressed(){
if(key=='1') stroke(#F70000); ///按1選取紅色
if(key=='2') stroke(#0037F7); ///按2選取藍色
if(key=='3') stroke(#02A531); ///按3選取綠色
}
如下圖
接下來加入滾輪控制字型大小 ~ ~
程式碼在字典中 (mouseX 右鍵 Find in Reference)
程式碼如下 :
void setup(){
size(600,600);
background(255);
}
void draw(){
if(mousePressed) line(mouseX, mouseY, pmouseX, pmouseY);
}
void keyPressed(){
if(key=='1') stroke(#F70000);
if(key=='2') stroke(#0037F7);
if(key=='3') stroke(#02A531);
}
int now=1; ///定義now
void mouseWheel(MouseEvent event) {
float e = event.getCount();
//println(e);
now += e;
if(now<1) now=1; ///當滾輪小於1,等於1
strokeWeight(now);
println(now);
}
左下角的數字會跟著滾輪移動而改變
加入"存檔"功能 ( OAo !! )
先將檔案存檔
在字典中找到save()
按 s 之後發現,挖存檔了捏 ~ ~ 太神惹ㄅ
程式碼 :
if(key=='s') save("kk.png"); ///代表按 s 存檔 (檔名kk.png)
if(key=='r'){ ///代表按 r 讀檔 ,可以存空檔案讀進圖片
PImage img=loadImage("kk.png"); /// PImage是P語言 代表讀進圖片
if(img!=null) image(img, 0,0); ///當沒有這個圖片檔而讀檔時不會當機
}
加個調色盤
先在小畫家截一個調色盤圖片,檔名取 "colorMap.png",放進剛剛的資料夾裡面。
程式碼 :
void setup(){
size(600,600);
background(255);
}
void draw(){
if(mousePressed) line(mouseX, mouseY, pmouseX, pmouseY);
}
boolean bColorSelect=false;
void keyPressed(){
if(key=='1') stroke(#F70000);
if(key=='2') stroke(#0037F7);
if(key=='3') stroke(#02A531);
if(key=='s') save("kk.png");
if(key=='r'){
PImage img=loadImage("kk.png");
if(img!=null) image(img, 0,0);
}
if(key=='c' && bColorSelect==false){ ///按c讀進調色盤圖片
bColorSelect=true;
save("beforeColor.png");
PImage img=loadImage("colorMap.png");
image(img, 0,0);
}else if(key=='c' && bColorSelect==true){ ///再按一次,圖片消失
bColorSelect=false;
PImage img=loadImage("beforeColor.png");
if(img!=null) image(img, 0,0);
}
}
int now=1;
void mouseWheel(MouseEvent event) {
float e = event.getCount();
//println(e);
now += e;
if(now<1) now=1;
strokeWeight(now);
println(now);
}
按c之後 ,調色盤出現
再按一次,調色盤消失
...........真棒,我好餓
再來讓調色盤真的能選線條顏色 來ㄅ
加入程式碼( void draw(){ 下面改寫 ) :
void draw(){
if(bColorSelect){
loadPixels();
stroke(pixels[mouseX+mouseY*width]);
}
else if(mousePressed) line(mouseX, mouseY, pmouseX, pmouseY);
}
按c之後,點一下調色盤上你要的顏色唄 .. 好餓阿
按c之後,點一下調色盤上你要的顏色唄 .. 好餓阿
選完後再按c關掉調色盤,畫一下 , 挖這不是選的綠色ㄇ ,太美了吧 ..餓
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