2016互動技術
2016年10月24日 星期一
Week 07 左近寺龍之介之沙織戀愛模擬遊戲
期中作品說明
火柴人格鬥
& 劉子豪
1.先確定主角人物的幾個動作
(跑步,靜止,出拳,出腳,被打...)
2.再來就是敵人的動作確定
3.背景卷軸的設定(有多種場景、利用x、y軸做二維移動
)
4.人物血條設定(傷害量、死亡...)
5.武器的選用與否
暫時想到這些,想到在更新
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